sábado, 14 de mayo de 2011

NOVENO PRODUCTO DE TRABAJO

NOVENO PRODUCTO DE TRABAJO

¿QUÉ ES LA WEB 2.0? ¿PARA QUÉ SIRVE? ¿CÓMO SE UTILIZA?

La Web 2.0 se refiere a una nueva generación de Webs basadas en la creación de páginas Web donde los contenidos son compartidos y producidos por los propios usuarios del portal. El término Web 2.0 se utilizó por primera vez en el año 2004 cuando Dale Dougherty de O’Reilly Media utilizó este término en una conferencia en la que hablaba del renacimiento y evolución de la Web. Las herramientas Web 2.0 utilizan su servidor para almacenarla información, y el usuario conectado a la red siempre tiene acceso a ella. La inspiración radica en una idea clave: el producto mejora con el uso y con el crecimiento de una comunidad que no cesa de subir contenidos. En el entorno Web 2.0 los usuarios actúan de la manera que deseen: en forma tradicional y pasiva, navegando a través de los contenidos; o en forma activa, creando y aportando sus contenidos.
Lo valioso delas aplicaciones Web 2.0 son los datos, ya que en muchos casos el software es un recurso abierto o de fácil implementación.
La educación ha sido una de las disciplinas más beneficiadas con la irrupción de las nuevas tecnologías, especialmente las relacionadas a la Web 2.0. Por ello, resulta fundamental conocer y aprovechar la batería de nuevos dispositivos digitales, que abren inexploradas potencialidades a la educación y la investigación. Incluso en el argot académico algunos ya hablan del “Aprendizaje 2.0”3. Al respecto plantea Piscitelli, que hoy día Internet no es tan solo un nuevo medio, sino un espacio virtual en el que pasan cosas. Se trata más bien de un territorio potencial de colaboración en el cual pueden desplegarse de manera adecuada procesos de enseñanza y aprendizaje (Piscitelli, 2005).
Uno de los principales beneficios de estas nuevas aplicaciones web –de uso libre y que simplifican tremendamente la cooperación entre pares– responde al principio de no requerir del usuario una alfabetización tecnológica avanzada. Estas herramientas estimulan la experimentación, reflexión y la generación de conocimientos individuales y colectivos, favoreciendo la conformación de un ciberespacio de intercreatividad que contribuye a crear un entorno de aprendizaje colaborativo. Esto se traduce en dos acciones sustantivas del proceso de aprendizaje: generar contenidos y  compartirlos. Podría plantearse que este “Aprendizaje 2.0” se apoya en dos principios básicos de la actual Web: contenidos generados por el usuario y arquitectura de la participación.

Johnson (1992), por su parte, agrega que el conocimiento siempre se genera bajo una continua negociación y no será producido hasta que los intereses de varios actores estén incluidos. Este autor propone tres tipologías diferentes de aprendizaje.

1) Aprender haciendo [learning-by- doing]: Para este tipo de aprendizaje resultan de especial utilidad aquellas herramientas que permiten al estudiante y/o docente la lectura y la escritura en la Web, bajo el principio de “ensayo-error”. Por ejemplo, los estudiantes pueden aprender sobre ecología generando presentaciones en línea5 (de texto, audio o video) sobre cómo se trata este tema en diferentes naciones del mundo. Luego el profesor lo revisa y corrige aquellos aspectos mejorables. Este proceso de creación Bajo este panorama se consolida una Web que permite innovar hacia un modelo más rico en  herramientas, espacios de intercambio y pedagógicamente más prolíficos, donde estudiantes y docentes pueden aportar sus conocimientos. Gibbons, Limoges, Nowotny,
Schwartzman, Scott y Trow (1994) analizan la idea de un “conocimiento socialmente distribuido”, potenciado por el uso de aplicaciones que favorecen el acceso, el intercambio de información y la generación colectiva de  contenidos. Es decir, un conocimiento intercambiable, acumulativo, colaborativo, que puede ser compartido, transferido y convertido en un bien público, individual y colectivo, a la vez, promueve un proceso de aprendizaje constructivista.

2) Aprender interactuando [learning-by-interacting]: Una de las principales cualidades de las plataformas de gestión de contenidos es que además de estar escritas con hipervínculos, ofrecen la posibilidad de intercambiar ideas con el resto de los usuarios de Internet.
Bajo este enfoque, el énfasis del aprender interactuando está puesto en la instancia comunicacional entre pares. Algunos ejemplos de interacción son: agregar un post en un blog o wiki, hablar por VoIP6, enviar un voice mail7, y actividades tan coloquiales como usar el chat o el correo electrónico.

3) Aprender buscando [learning-by-searching]: Uno de los ejercicios previos a la escritura, trabajo, ensayo o ejercicio, es la búsqueda de fuentes que ofrezcan información de un paper, sobre el tema que se abordará. Ese proceso de  investigación, selección y adaptación termina ampliando y enriqueciendo el conocimiento de quien lo realiza. En un entorno de gran cantidad de información  disponible, resulta fundamental aprender cómo y dónde buscar contenidos educativos.
Lundvall (2002), agrega a esta taxonomía un cuarto tipo de aprendizaje, que representa el valor esencial de las herramientas Web 2.0 y que está basado en la idea de compartir información, conocimientos y experiencias.

4) Aprender compartiendo [learning-by-sharing]: El proceso de intercambio de conocimientos y experiencias permite a los educandos participar activamente de un aprendizaje colaborativo. Tener acceso a la información, no significa aprender: por esto, la creación de instancias que promuevan compartir objetos de aprendizaje contribuyen a enriquecer significativamente el proceso educativo. Internet cuenta con una gran cantidad de recursos para que los estudiantes puedan compartir los contenidos que han producido.


Profra. María Magdalena Santos Castro.

SEPTIMO PRODUCTO DE TRABAJO

SEPTIMO
PRODUCTO DE TRABAJO

VIVIR EN LA  SOCIEDAD DE LA INFORMACION ORDEN GLOBAL Y DIMENSIONES LOCALES EN EL UNIVERSO DIGITAL
“QUE ES” es la percepción de los seres humanos tenemos de nosotros mismos a cambiado en vista de que se ha modificado la apreciación que tenemos de nuestro entorno.
“PARA QUE SIRVE” Y “COMO SE UTILIZA” entre los numerosos mensajes que recibimos todos los días muchos provienen de la latitudes tan diversas y lejanas que ni si quiera acertamos a identificar con claridad en donde se encuentran estos sitios de donde proviene tal información.

10 RASGOS DE LA SOCIEDAD DE LA INFORMACION

1.-EXUBERANCIA.-  Trata de un volumen de información tan profuso que es  parte del escenario donde nos desenvolvemos todos los días.
2.- OMNIPRESENCIA.- Los instrumentos de la información los encontramos doquier forman parte del escenario publico contemporáneo. Y  también en nuestra vida privada. Nuestros abuelos y bisabuelos se asombraron con las primeras trasmisiones de  acontecimientos internacionales en la radio así como tenían que esperar varios meses para que les llegara una carta del extranjero, los jóvenes  de hoy nacieron con la difusión de  señales televisivas por satélite ya era una realidad y non se asombraron con la internet. Esa es la sociedad de la información. Los medios de comunicación se han convertido en el espacio de interacción social por excelencia.
3.- IRRADIACION.- La sociedad de la información se distingue por la distancia  hoy prácticamente ilimitada que alcanza el intercambio de mensajes.
4.- VELOCIDAD.- La comunicación salvo fallas técnicas se ha vuelto instantánea.
5.- MULTILATERALIDAD / CENTRALIDAD.- Las capacidades técnicas de la comunicación contemporánea  permite que recibamos información de todas partes, aunque lo mas frecuente es que la mayor parte de la información que circula por el mundo surja de unos cuantos sitos.
6.-INTERACTIVIDAD / LATERALIDAD.- A diferencia de la comunicación convencional los nuevos instrumentos para propagar información permite que sus usuarios sean no solo consumidores, sino además productores de sus propios mensajes.
7.- DESIGUALDAD.- La sociedad de la información ofrece tal  abundancia de contenidos y tantas posibilidades para la educación y el intercambio entre la gente del todo el mundo, casi siempre es vista como remedio a muchas carencias que padece la humanidad.
8.- HETEROGENEIDAD.-En los medios contemporáneos y particularmente en  la  internet se duplica y multiplica- actitudes, opiniones, pensamientos y circunstancias que están presentes en nuestras sociedades. En estas sociedades hay creatividad, inteligencia y arte, sin duda algo de eso se reflejara en los nuevos espacios de la sociedad de la información.
9.- DESORIENTACION.- La enorme creciente cantidad de información a la que podemos tener acceso no solo es oportunidad de desarrollo social y personal se a convertido el desafío cotidiano y en motivo de agobio para quienes recibimos o podemos encontrar millares de noticias, símbolos, declaraciones, imágenes e incitaciones de cualquier índole a través de los medios y especialmente en la red de redes.
10.- CIUDADANIA PASIVA.- La dispersión y abundancia de mensajes, la preponderancia de los contenidos de carácter comercial y particularmente propagados por grandes consorcios mediáticos y la ausencia de capacitación y reflexión suficientes de estos temas, suelen aunarse para que en la sociedad de la información el consumo  prevalezca sobre la creatividad y el intercambio mercantil se mas frecuente que el intercambio de conocimientos.


PROFRA. MARÍA MAGDALENA SANTOS CASTRO



QUINTO PRODUCTO DE TRABAJO

QUINTO PRODUCTO DE TRABAJO
Blog educativo
Nombre: magdis.jardin                                                             
http://magdisjardn.blogspot.com



PROFRA. MARÍA MAGDALENA SANTOS CASTRO

CUARTO PRODUCTO DE TRABAJO

CUARTO PRODUCTO DE TRABAJO

Correo electrónico.
Es un medio de comunicación asincrónica de la Internet que permite enviar
mensajes a otras personas a través de las redes de cómputo del mundo; con la
posibilidad de intercambiar documentos en diferentes formatos tales como:
textos  gráficos, hojas de cálculo, programas de cómputo, sonido y hasta video.

Mi cuenta de correo Electrónico:

jueves, 21 de abril de 2011

Diez rasgos de la sociedad de la información

VIVIR EN LA  SOCIEDAD DE LA INFORMACION ORDEN GLOBAL Y DIMENSIONES LOCALES EN EL UNIVERSO DIGITAL
“QUE ES” es la percepción de los seres humanos tenemos de nosotros mismos a cambiado en vista de que se ha modificado la apreciación que tenemos de nuestro entorno.
“PARA QUE SIRVE” Y “COMO SE UTILIZA” entre los numerosos mensajes que recibimos todos los días muchos provienen de la latitudes tan diversas y lejanas que ni si quiera acertamos a identificar con claridad en donde se encuentran estos sitios de donde proviene tal información.

10 RASGOS DE LA SOCIEDAD DE LA INFORMACION

1.-EXUBERANCIA.-  trata de un volumen de información tan profuso que es  parte del escenario donde nos desenvolvemos todos los días.
2.- OMNIPRESENCIA.- los instrumentos de la información los encontramos doquier forman parte del escenario publico contemporáneo. Y  también en nuestra vida privada. Nuestros abuelos y bisabuelos se asombraron con las primeras trasmisiones de  acontecimientos internacionales en la radio así como tenían que esperar varios meses para que les llegara una carta del extranjero, los jóvenes  de hoy nacieron con la difusión de  señales televisivas por satélite ya era una realidad y non se asombraron con la internet. Esa es la sociedad de la información. Los medios de comunicación se han convertido en el espacio de interacción social por excelencia.
3.- IRRADIACION.- La sociedad de la información se distingue por la distancia  hoy prácticamente ilimitada que alcanza el intercambio de mensajes.
4.- VELOCIDAD.- La comunicación salvo fallas técnicas se ha vuelto instantánea.
5.- MULTILATERALIDAD / CENTRALIDAD.- Las capacidades técnicas de la comunicación contemporánea  permite que recibamos información de todas partes, aunque lo mas frecuente es que la mayor parte de la información que circula por el mundo surja de unos cuantos sitos.
6.-INTERACTIVIDAD / LATERALIDAD.- A diferencia de la comunicación convencional los nuevos instrumentos para propagar información permite que sus usuarios sean no solo consumidores, sino además productores de sus propios mensajes.
7.- DESIGUALDAD.- La sociedad de la información ofrece tal  abundancia de contenidos y tantas posibilidades para la educación y el intercambio entre la gente del todo el mundo, casi siempre es vista como remedio a muchas carencias que padece la humanidad.
8.- HETEROGENEIDAD.-En los medios contemporáneos y particularmente en  la  internet se duplica y multiplica- actitudes, opiniones, pensamientos y circunstancias que están presentes en nuestras sociedades. En estas sociedades hay creatividad, inteligencia y arte, sin duda algo de eso se reflejara en los nuevos espacios de la sociedad de la información.
9.- DESORIENTACION.- La enorme creciente cantidad de información a la que podemos tener acceso no solo es oportunidad de desarrollo social y personal se a convertido el desafío cotidiano y en motivo de agobio para quienes recibimos o podemos encontrar millares de noticias, símbolos, declaraciones, imágenes e incitaciones de cualquier índole a través de los medios y especialmente en la red de redes.
10.- CIUDADANIA PASIVA.- La dispersión y abundancia de mensajes, la preponderancia de los contenidos de carácter comercial y particularmente propagados por grandes consorcios mediáticos y la ausencia de capacitación y reflexión suficientes de estos temas, suelen aunarse para que en la sociedad de la información el consumo  prevalezca sobre la creatividad y el intercambio mercantil se mas frecuente que el intercambio de conocimientos.


PROFRA. MARÍA MAGDALENA SANTOS CASTRO

El correo electrónico

EL CORREO-E COMO RECURSO PARA LA EDUCACIÓN


Lic. Guillermo Roquet García.

¿QUE ES UN CORREO ELECTRONICO?
La función básica de cualquier Correo-E es el envío, la recepción y la distribución de mensajes electrónicos, comunicando a las personas, máquinas y redes entre sí, dicho en otras palabras, usted puede intercambiar información, discutir temas y dialogar en forma interactiva como si estuviera haciéndolo a través de una carta escrita.

¿QUE VENTAJAS TIENE?
Ventajas
El uso de este medio presenta una gran cantidad de ventajas en comparación con las formas más tradicionales de correo; algunas de éstas son:
Ahorro de espacio.- El lugar que ocupan los mensajes es infinitamente pequeño, pues son electrones en vez de átomos (papel).
Bajo costo.- El costo de la transmisión de los mensajes es el equivalente al de una llamada metropolitana, si se realiza vía modem; y es aun más bajo si se realiza dentro de los ámbitos educativos o de una empresa.
Cercanía.- Por paradójico que parezca a través de este medio se perciben las personas algo más cercanas que cuando se usa el tradicional correo postal.
Comunidades.- En la red podemos fácilmente pertenecer o formar parte de comunidades virtuales (foros de discusión), donde hay personas con intereses similares o iguales a los nuestros.
Contacto con personas reconocidas.- Se pueden enviar correos con preguntas a reconocidos estudiosos que pueden contestar o no.
Documentos.- Se pueden remitir diversos documentos en formato original, por ejemplo textos (Word), programas de cómputo, imágenes, sonido, etc.
Fiabilidad.- A diferencia del correo postal donde las cartas suelen pasar por muchas manos y con ello retrasarse o perderse en alguna parte del camino, los mensajes electrónicos rara vez se pierden en la red. Cuando no llegan a su destino, es por algún problema de ruteo en la red o porque el Servidor destinatario se encuentra fuera de servicio, sin embargo, ante estos casos los mensajes se regresan después de algunas horas al remitente indicando la posible causa del error.
Flexibilidad.- Los mensajes pueden ser modificados para usar parte de ellos, multicopiados y reenviados a otros destinatarios.
Igualdad.- Un aspecto democratizador de la comunicación consiste en que a través de los mensajes las personas no son juzgadas por su aspecto, edad, antecedentes académicos, etcétera, sino simplemente por sus ideas.
Intercambio.- El Correo-E nos abre una vía de acceso a personas que hacen o estudian cosas similares a nosotros y a conocimientos que de otro modo nos sería de difícil acceso.
Multicopia.- Pueden enviarse múltiples copias a varias personas en forma simultánea, como si se hubieran elaborado en forma personalizada. Este es el caso de la copia ciega (Bcc).
Motivación.- El medio por su fácil manejo y acceso anima al remitente a enviar mensajes frecuentes.
Rapidez.- Los mensajes de Correo-E suelen llegar a su destino en pocos segundos, aunque el destinatario se encuentre en cualquier parte del mundo.
Teletrabajo.- A través de este medio es posible realizar trabajos en casa y enviarlos hasta el domicilio o la oficina del docente o estudiante (según sea su caso).
Teleeducación.- Mediante este servicio es posible que un docente pueda trabajar algunos contenidos conceptuales de alguna materia o disciplina.
Trabajo compartido.- Dos o más colegas o investigadores, o dos o más estudiantes, pueden desarrollar trabajos colectivos sin que tengan que desplazarse o enviar papeles. De este modo pueden compartir ideas, discusiones y presentar trabajos conjuntos sin que medie el encuentro físico.
Tiempo.- La elaboración y envío de mensajes no toma más tiempo del que se tarda en escribir.
Ubicuidad.- Aunque usted se encuentre en cualquier parte del mundo, si tiene acceso a una computadora conectada a Internet, puede consultar sus Correos como si se encontrara en su propio país, donde físicamente se encuentra el Servidor con su dirección personal.
Versatilidad.- Un valor agregado al Correo-E es que el mensaje pude

productos de trabajo

PRIMER PRODUCTO DE TRABAJO
v ¿QUE ES UN ENTORNO HIPERMEDIATICO?
La web es un entorno hipermediatico porque de un texto o palabra se  puede pasar a otro en el  mismo documento y soporta imágenes y sonidos.
v DESCRIBA BREVEMENTE LOS TRES TIPOS DE WEB EDUCATIVAS.
Web de difusión y organización
Web de información educativa
Web formativa
v ENUMERE POR LO MENOS 10 SERVICIOS (MEDIOS DE COMUNICACIÓN Y RECURSOSDE INFORMACION.
Bibliotecas, televisión, periódico, radio, teléfono, revistas, libros, fax, correo, noticias.
v ¿QUE PODEMOS ENCONTRAR EN LA WEB?
Servicios de información (base de datos, revistas electrónicas, bibliotecas virtuales, boletines, libros, etc.) medios de comunicación (correo-e, foro de difusión, chat, radio, video).
v MENCIONE ALGUNOS EJEMPLOS DONDE PUEDA INCLUIR LA INTERNET EN ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE.
Bajar videos sobre temas de investigación como por ejemplo la vida de los animales, las costumbres y cultura de otras regiones del país y de otros países, experimentos y ciencia; artículos sobre algunos escritores, la vida de pintores y sus obras o algunos otros artistas: escultores, actores, músicos. Hacer uso de la música y bailes de distintos géneros, recurrir a algunas noticias de orden local, nacional e internacional, en fin son muchas las bondades que nos brinda ahora la internet para apoyarnos en ella como un recurso para favorecer el aprendizaje de los niños.

PROFRA. MARÍA MAGDALENA SANTOS CASTRO

SEGUNDO PRODUCTO DE TRABAJO


¿Qué ES INTERNET?
¿Cuáles SON LOS MEDIOS DE INTERNET QUE SE PODRIAN UTILIZAR EN EDUCACION?
¿Cuáles SON LOS MEDIOS DE INTERNET QUE UTILIZARIA PARA SU FORMACION PROFESIONAL?

 Es una red de redes que sirve para enlazar unos computadores con otros.



Aquellos que presentan información cuya finalidad es apoyar al proceso de enseñanza, la radio y televisión educativa, los impresos en general. Video.

Los  videos educativos, los impresos en general, el correo-e, el blog.








PROFRA. MARÍA MAGDALENA SANTOS CASTRO









TERCER PRODUCTO DE TRABAJO




RECURSOS DE LA WEB 2.0
PAGINAS ELECTRONICAS
Bloglines. com

Google.com/reader

Feedburner.com

Wikio.es

Lastinfoo.es

Pandora.com

Hipertextual.com

Wikimedia.org

Es.wikipedia.org

Gmail.google.com

Live.com

Maps.google

Neurona.com




CONVERSACIONES                                                                                    
MICROFORMATOS
REPUTACION /CONFIANZA
CONTENIDO GENERADO POR EL USUARIO
MODELOS DE NEGOCIO LIGEROS
RECOMENDACIONES
SMART MOBS, INTELIGENCIA COLECTIVA
CREATIVE COMMONS
MOVILIDAD
REMEZCLA
FOLKSONOMIAS
REDES SOCIALES
LA WEB COMO PLATAFORMA



                                            PROFRA. MARÍA MAGDALENA SANTOS CASTRO

SEXTO

PRODUCTO DE TRABAJO



DIFERENCIAS ENTRE OBJETIVOS, PROPOSITOS Y COMPETENCIAS.


OBJETIVOS



Planeación de los procesos de aprendizaje en cada uno de los diferentes saberes enfatizando en asumirlos como conductas observables.
Marco teórico conductismo
Trabaja por dominios separados: cognitivo, afectivo, psicomotriz.
PROPOSITOS




Son las metas que se propone el docente en la actividad didáctica teniendo en cuenta las finalidades del aprendizaje.
Marco teórico constructivista.
Trabaja el dominio cognitivo,  procedimental y actitudinal de manera separada.
COMPETENCIAS






Son actuaciones integrales ante problemas del contexto social, laboral-profesional y disciplinar con idoneidad y mejoramiento continuo.
Marco teórico cognitivo-conductual.
Trabaja todo a la vez: conocimientos, habilidades, destrezas y actitudes



PROFRA. MARÍA MAGDALENA SANTOS CASTRO
OCTAVO PRODUCTO DE TRABAJO




¿CUAL ES EL PAPEL DE LAS TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION EN EL PROCESO DE SOCIABILIZACION?


Estas nuevas tecnologías tienen una importante potencialidad de cambio porque permiten acumular enormes cantidades de información, brindan las posibilidades de transmitir dicha información en forma inmediata y permiten superar los límites físicos y espaciales para la comunicación. La utilización de las nuevas tecnologías ha provocado modificaciones en nuestras categorías de tiempo y espacio y nos ha obligado a redefinir incluso el concepto de realidad, a partir de la posibilidad de construir realidades virtuales.
En definitiva, la idea sobre la cual quisiera ubicar el análisis de las nuevas tecnologías de la información es que la configuración de la sociedad estará determinada por la forma como socialmente se distribuya el control de las fuentes de producción y distribución de información y conocimientos.


¿COMO USAR LAS TECNOLOGIAS EN EL APRENDIZAJE?



Me parece importante distinguir dos dimensiones distintas pero íntimamente vinculadas: el papel de las tecnologías de la información en el proceso de socialización es decir , el proceso por el cual una persona se convierte en miembro de una sociedad y en el proceso de aprendizaje es decir, en el proceso por el cual la persona incorpora conocimientos informaciones. es interesante constatar que los juicios que se emiten habitualmente sobre esta dos dimensiones de la relación entre tecnologías y educación suelen ser opuestos desde el punto de vista de la socialización, las nuevas tecnologías del proceso de aprendizaje son percibidas utópicamente como la solución a todos los problemas de calidad y cobertura de la educación, el papel activo en los procesos de aprendizaje de socialización lo juegan los agentes externos en este caso las tecnologías de la información y sus mensajes y no en los marcos de referencias de los sujetos como a partir de los cuales se procesan los mensajes transmitidos de las tecnologías.



                                               PROFRA. MARÍA MAGDALENA SANTOS CASTRO